100 soal informatika


BAB 1 – JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET

  1. Perangkat yang berfungsi menghubungkan beberapa komputer dalam satu jaringan disebut …
    a. Modem
    b. Switch
    c. Kabel UTP
    d. Repeater

  2. Jaringan komputer yang mencakup area kecil seperti satu gedung disebut …
    a. LAN
    b. WAN
    c. MAN
    d. PAN

  3. Perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan internet adalah …
    a. Modem
    b. Printer
    c. Scanner
    d. CPU

  4. Protokol yang digunakan untuk mentransfer halaman web adalah …
    a. FTP
    b. HTTP
    c. SMTP
    d. SNMP

  5. IP Address versi 4 terdiri dari …
    a. 32 bit
    b. 64 bit
    c. 128 bit
    d. 16 bit

  6. Kepanjangan dari URL adalah …
    a. User Routing Link
    b. Uniform Resource Locator
    c. Universal Routing Locator
    d. Unified Resource Link

  7. Fungsi utama router adalah …
    a. Menghubungkan dua jaringan yang berbeda
    b. Menguatkan sinyal
    c. Menyimpan data
    d. Mengatur alamat IP

  8. Topologi jaringan yang semua komputer terhubung pada satu kabel utama disebut …
    a. Bus
    b. Star
    c. Ring
    d. Mesh

  9. Jenis jaringan yang mencakup wilayah antarnegara disebut …
    a. WAN
    b. LAN
    c. MAN
    d. PAN

  10. Kecepatan transfer data internet diukur dalam satuan …
    a. Mbps
    b. Hz
    c. Volt
    d. Ampere

  11. Perangkat yang memperkuat sinyal pada jaringan adalah …
    a. Repeater
    b. Router
    c. Hub
    d. Bridge

  12. Komunikasi antara dua komputer disebut …
    a. Peer to peer
    b. Client server
    c. Host
    d. Online

  13. Perangkat yang digunakan untuk menghubungkan jaringan nirkabel adalah …
    a. Access point
    b. Switch
    c. Hub
    d. Bridge

  14. Domain ".edu" digunakan untuk …
    a. Lembaga pendidikan
    b. Pemerintah
    c. Organisasi
    d. Perusahaan

  15. Sistem pengalamatan komputer di jaringan disebut …
    a. IP Address
    b. URL
    c. DNS
    d. MAC

  16. Fungsi DNS adalah …
    a. Mengubah nama domain menjadi IP Address
    b. Mengatur protokol data
    c. Menghubungkan jaringan
    d. Menyimpan file

  17. Keamanan jaringan dapat dijaga menggunakan …
    a. Firewall
    b. Browser
    c. Switch
    d. Hub

  18. Teknologi yang memungkinkan komunikasi tanpa kabel disebut …
    a. Wireless
    b. Wired
    c. Fiber
    d. Modem

  19. Protokol untuk mengirim email adalah …
    a. SMTP
    b. FTP
    c. HTTP
    d. DNS

  20. Perangkat jaringan yang membagi koneksi internet ke beberapa komputer adalah …
    a. Router
    b. Switch
    c. Repeater
    d. Bridge


BAB 2 – ANALISIS DATA

  1. Langkah pertama dalam analisis data adalah …
    a. Pengumpulan data
    b. Visualisasi
    c. Interpretasi
    d. Validasi

  2. Data yang berbentuk angka disebut …
    a. Data kuantitatif
    b. Data kualitatif
    c. Data primer
    d. Data sekunder

  3. Penyajian data dalam bentuk diagram termasuk tahap …
    a. Visualisasi data
    b. Pengumpulan data
    c. Pengolahan data
    d. Pembersihan data**

  4. Sumber data yang diperoleh langsung dari observasi disebut …
    a. Data primer
    b. Data sekunder
    c. Data campuran
    d. Data tersier

  5. Data hasil wawancara termasuk jenis …
    a. Data kualitatif
    b. Data kuantitatif
    c. Data numerik
    d. Data interval

  6. Tabel distribusi frekuensi digunakan untuk …
    a. Menyusun data agar mudah dibaca
    b. Menghitung rata-rata
    c. Menganalisis varian
    d. Membuat grafik

  7. Grafik batang cocok digunakan untuk …
    a. Membandingkan data antar kategori
    b. Menunjukkan proporsi
    c. Menampilkan tren
    d. Menunjukkan hubungan dua variabel

  8. Nilai tengah dari kumpulan data disebut …
    a. Median
    b. Mean
    c. Modus
    d. Variansi

  9. Nilai yang paling sering muncul dalam data disebut …
    a. Modus
    b. Mean
    c. Median
    d. Range

  10. Proses menghapus data yang tidak relevan disebut …
    a. Data cleaning
    b. Data mining
    c. Data visualization
    d. Data gathering**

  11. Pengolahan data biasanya dilakukan dengan program seperti …
    a. Microsoft Excel
    b. Word
    c. PowerPoint
    d. Paint

  12. Rata-rata dari data 4, 6, 8 adalah …
    a. 6
    b. 7
    c. 8
    d. 5

  13. Grafik garis digunakan untuk menunjukkan …
    a. Perubahan data dari waktu ke waktu
    b. Proporsi kategori
    c. Sebaran data
    d. Hubungan antar kelompok

  14. Analisis data bertujuan untuk …
    a. Menarik kesimpulan yang bermakna
    b. Mengumpulkan data
    c. Menyimpan data
    d. Menyembunyikan data

  15. Alat untuk analisis data besar disebut …
    a. Big Data Tools
    b. Word Processor
    c. Spreadsheet
    d. Compiler

  16. Contoh data sekunder adalah …
    a. Data dari laporan BPS
    b. Hasil wawancara
    c. Hasil eksperimen
    d. Observasi lapangan

  17. Proses menemukan pola tersembunyi dari data disebut …
    a. Data mining
    b. Data collection
    c. Data cleaning
    d. Data input

  18. Visualisasi data berguna untuk …
    a. Mempermudah pemahaman informasi
    b. Menyembunyikan kesalahan
    c. Menghapus data
    d. Menambah data

  19. Skala pengukuran yang memiliki jarak tetapi tidak nol mutlak adalah …
    a. Skala interval
    b. Skala rasio
    c. Skala nominal
    d. Skala ordinal

  20. Hasil akhir analisis data biasanya berupa …
    a. Kesimpulan dan rekomendasi
    b. Data mentah
    c. Hasil wawancara
    d. Angka acak


BAB 3 – DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

  1. Dampak positif dari perkembangan teknologi informasi adalah …
    a. Mempermudah komunikasi jarak jauh
    b. Menambah ketergantungan
    c. Mengurangi interaksi sosial
    d. Menyebarkan berita palsu

  2. Salah satu dampak negatif media sosial adalah …
    a. Cyberbullying
    b. Kolaborasi online
    c. Pendidikan digital
    d. Komunikasi cepat

  3. Tindakan penyebaran berita bohong di internet disebut …
    a. Hoaks
    b. Hacking
    c. Spamming
    d. Cracking

  4. Salah satu manfaat e-commerce adalah …
    a. Mempermudah transaksi jual beli secara online
    b. Menambah biaya operasional
    c. Menghambat promosi
    d. Mengurangi efisiensi

  5. Akibat negatif dari penggunaan gawai berlebihan adalah …
    a. Menurunnya interaksi sosial langsung
    b. Meningkatkan produktivitas
    c. Meningkatkan kreativitas
    d. Menambah wawasan

  6. Penggunaan teknologi dalam pendidikan menghasilkan …
    a. Pembelajaran daring (e-learning)
    b. Ketergantungan media sosial
    c. Penurunan prestasi
    d. Distraksi digital

  7. Dampak sosial dari kemajuan teknologi adalah …
    a. Perubahan pola interaksi masyarakat
    b. Penurunan kualitas informasi
    c. Keterbatasan komunikasi
    d. Penurunan literasi

  8. Penyalahgunaan data pribadi oleh pihak tak bertanggung jawab disebut …
    a. Pelanggaran privasi
    b. Spam
    c. Malware
    d. Plagiarisme

  9. Tindakan menyalin karya orang lain tanpa izin disebut …
    a. Plagiarisme
    b. Hoaks
    c. Hacking
    d. Cyberbullying

  10. Dampak ekonomi dari teknologi informasi adalah …
    a. Munculnya peluang kerja baru di bidang digital
    b. Berkurangnya inovasi
    c. Meningkatnya kemiskinan
    d. Menurunnya efisiensi

  11. Salah satu contoh etika bermedia sosial adalah …
    a. Menghormati pendapat orang lain
    b. Menghina pengguna lain
    c. Menyebar rumor
    d. Mengunggah data pribadi

  12. Keamanan digital penting untuk mencegah …
    a. Kejahatan siber
    b. Kolaborasi
    c. Literasi digital
    d. Analisis data

  13. Teknologi dapat menyebabkan pengangguran jika …
    a. Pekerjaan manusia digantikan oleh mesin
    b. Digunakan untuk belajar
    c. Dikelola dengan efisien
    d. Membuka peluang baru

  14. Contoh dampak negatif game online adalah …
    a. Kecanduan bermain hingga melupakan belajar
    b. Melatih kerja sama
    c. Meningkatkan konsentrasi
    d. Mengurangi stres

  15. Istilah yang menggambarkan ketimpangan akses teknologi disebut …
    a. Kesenjangan digital (digital divide)
    b. Keadilan sosial
    c. Keterhubungan global
    d. Literasi digital

  16. Penyebaran identitas palsu di media sosial termasuk …
    a. Penipuan digital (scamming)
    b. Analisis data
    c. Privasi data
    d. Kecerdasan buatan

  17. Penggunaan internet secara berlebihan hingga mengganggu kehidupan disebut …
    a. Internet addiction
    b. Cyber security
    c. Cyber crime
    d. Netiquette

  18. Tindakan mengganggu sistem komputer orang lain disebut …
    a. Hacking
    b. Browsing
    c. Uploading
    d. Streaming

  19. Penyalahgunaan teknologi untuk menjatuhkan orang lain termasuk …
    a. Cyberbullying
    b. Kolaborasi
    c. Literasi
    d. Kreativitas

  20. Cara menghindari dampak negatif teknologi adalah …
    a. Menggunakan teknologi secara bijak dan seimbang
    b. Menghindari seluruh teknologi
    c. Membatasi semua informasi
    d. Menolak pembelajaran digital


BAB 4 – BERPIKIR KOMPUTASIONAL

  1. Langkah pertama berpikir komputasional adalah …
    a. Dekomposisi (memecah masalah)
    b. Pola
    c. Abstraksi
    d. Algoritma

  2. Proses menemukan kesamaan dalam beberapa masalah disebut …
    a. Pengenalan pola (pattern recognition)
    b. Abstraksi
    c. Dekomposisi
    d. Pemrograman

  3. Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …
    a. Mengabaikan detail yang tidak penting
    b. Memecah masalah
    c. Menulis kode
    d. Menyalin data

  4. Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah disebut …
    a. Algoritma
    b. Syntax
    c. Logika
    d. Komputasi

  5. Pemikiran komputasional digunakan untuk …
    a. Menyelesaikan masalah secara sistematis
    b. Menjalankan program
    c. Mengatur jaringan
    d. Membuat perangkat keras

  6. Dalam berpikir komputasional, proses otomatisasi dilakukan dengan …
    a. Komputer atau program
    b. Tabel
    c. Manual
    d. Diagram

  7. Hasil akhir dari proses berpikir komputasional adalah …
    a. Solusi efektif dan efisien
    b. Kode program
    c. Hasil pengujian
    d. Prototipe

  8. Dekomposisi membantu dengan cara …
    a. Membagi masalah besar menjadi bagian kecil
    b. Menyembunyikan detail
    c. Menambah kompleksitas
    d. Menghapus data

  9. Pengenalan pola memudahkan kita untuk …
    a. Menerapkan solusi yang sama pada masalah serupa
    b. Mengabaikan masalah
    c. Mengulang proses lama
    d. Menulis ulang kode

  10. Abstraksi membantu untuk …
    a. Memfokuskan pada informasi penting saja
    b. Mengelola data besar
    c. Menghubungkan jaringan
    d. Menulis artikel

  11. Bahasa pemrograman digunakan untuk membuat …
    a. Algoritma yang bisa dijalankan komputer
    b. Grafik data
    c. Website statis
    d. Dokumen teks

  12. Struktur dasar algoritma tidak termasuk …
    a. Randomisasi
    b. Urutan
    c. Percabangan
    d. Perulangan

  13. Flowchart adalah …
    a. Diagram yang menggambarkan alur algoritma
    b. Kode program
    c. Hasil debugging
    d. Tabel data

  14. Algoritma yang berulang disebut …
    a. Loop (perulangan)
    b. Kondisional
    c. Fungsi
    d. Prosedur

  15. Dalam pemecahan masalah, setelah menemukan solusi dilakukan …
    a. Evaluasi
    b. Implementasi
    c. Observasi
    d. Abstraksi

  16. Fungsi dari debugging adalah …
    a. Mencari dan memperbaiki kesalahan program
    b. Membuat program baru
    c. Menulis kode
    d. Menyimpan data

  17. Pemrograman berorientasi objek menggunakan konsep …
    a. Kelas dan objek
    b. Fungsi dan prosedur
    c. Data dan jaringan
    d. Algoritma dan loop

  18. Salah satu alat bantu berpikir komputasional adalah …
    a. Pseudocode
    b. Word processor
    c. Browser
    d. Spreadsheet

  19. Dalam algoritma, percabangan digunakan untuk …
    a. Menentukan pilihan berdasarkan kondisi
    b. Mengulangi proses
    c. Mengurutkan data
    d. Menggabungkan file

  20. Tujuan berpikir komputasional adalah …
    a. Mengembangkan kemampuan memecahkan masalah secara sistematis
    b. Mempercepat komputer
    c. Menghubungkan jaringan
    d. Menulis artikel


BAB 5 – CAKAP & ETIS DALAM BERMEDIA DIGITAL

  1. Etika bermedia digital berarti …
    a. Bertindak sesuai norma dan aturan saat menggunakan media digital
    b. Menggunakan media digital tanpa batas
    c. Menyebarkan informasi pribadi
    d. Mengabaikan hak cipta

  2. Privasi data berarti …
    a. Melindungi informasi pribadi dari akses tidak sah
    b. Membagikan data ke semua orang
    c. Menghapus semua data
    d. Menyimpan data sembarangan

  3. Contoh pelanggaran etika digital adalah …
    a. Membajak akun orang lain
    b. Mengutip sumber dengan benar
    c. Menggunakan password kuat
    d. Melaporkan berita palsu

  4. Hak cipta melindungi …
    a. Karya intelektual seseorang
    b. Barang fisik
    c. Informasi publik
    d. Data rahasia perusahaan

  5. Menggunakan gambar tanpa izin termasuk …
    a. Pelanggaran hak cipta
    b. Etika baik
    c. Perlindungan data
    d. Privasi digital

  6. Cara menjaga etika bermedia sosial adalah …
    a. Tidak menyebarkan hoaks
    b. Membagikan informasi pribadi orang lain
    c. Membuat akun palsu
    d. Menghina pengguna lain

  7. Netiket adalah singkatan dari …
    a. Etika berinternet
    b. Jaringan internet
    c. Protokol jaringan
    d. Privasi internet

  8. Salah satu bentuk tindakan etis di dunia digital adalah …
    a. Menghormati pendapat orang lain
    b. Menggunakan bahasa kasar
    c. Mengintimidasi pengguna lain
    d. Menyebarkan informasi palsu

  9. Cara melindungi akun online adalah dengan …
    a. Menggunakan password yang kuat dan unik
    b. Membagikan password kepada teman
    c. Menulis password di tempat umum
    d. Menggunakan password yang sama di semua akun

  10. Tindakan memeriksa kebenaran informasi sebelum disebarkan disebut …
    a. Cross-check atau fact-checking
    b. Spamming
    c. Hacking
    d. Phishing

  11. Cyberbullying berarti …
    a. Intimidasi atau pelecehan melalui media digital
    b. Berbagi informasi positif
    c. Membantu teman secara online
    d. Bermain game bersama

  12. Informasi yang tidak benar dan disebarkan dengan sengaja disebut …
    a. Hoaks
    b. Fakta
    c. Berita resmi
    d. Data valid

  13. Penggunaan teknologi yang berlebihan dapat menyebabkan …
    a. Gangguan kesehatan dan sosial
    b. Meningkatkan produktivitas
    c. Mengasah kreativitas
    d. Memperluas jaringan sosial

  14. Media sosial harus digunakan dengan …
    a. Tanggung jawab dan kesadaran etis
    b. Bebas tanpa batas
    c. Untuk menyebar fitnah
    d. Membuat akun palsu       

  15. Memberikan kredit sumber saat menggunakan karya orang lain disebut …
    a. Menghargai hak cipta
    b. Membajak karya

    c. Meniru tanpa izin
    d. Menghapus sumber

  16. Contoh tindakan menjaga privasi adalah …
    a. Tidak membagikan alamat rumah di media sosial
    b. Memposting semua informasi pribadi
    c. Membagikan password
    d. Menggunakan nama asli lengkap di semua platform

  17. Keamanan digital penting untuk …
    a. Melindungi data dari akses dan pencurian ilegal
    b. Membagikan data secara bebas
    c. Menyimpan data tanpa proteksi
    d. Mengabaikan password

  18. Perilaku bertanggung jawab dalam menggunakan teknologi disebut …
    a. Literasi digital
    b. Hacking
    c. Spamming
    d. Phishing

  19. Saat menemukan konten negatif di media digital, sebaiknya …
    a. Melaporkan ke pihak berwenang atau platform
    b. Menyebarkannya
    c. Mengabaikan
    d. Membalas dengan konten negatif juga

  20. Media digital harus digunakan untuk …
    a. Membantu komunikasi dan belajar dengan cara yang etis
    b. Menyebar kebencian
    c. Menghina orang lain
    d. Membuat akun palsu



Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

maulid nabi

Coding dan AI di SMP Labschool Jakarta